圣斗士星矢手游:雷拳盘打法分享

2022-06-23 09:15:21 文章来源:网络

作者:NGA-c44114

只花了一小时就把没有雷拳的号的雷牛盘打进了这个成绩。但是之前给雷拳盘凹了二十多个小时也不是白练的。

这里分享一下大概打法。

顺便说几个值得注意的点。以进一分半为目标来说说经验,这套盘的容错其实很高。

首先是盘子,根据雷拳盘的经验,**后还是敲定了这套带无名弓的盘,因为伤害是够的,但是**充能如果在p3想**时间开的话不带无名弓可能会不够,这样不利于打出流程化操作。

雷牛六板几乎点满(打的时候差两三个版没材料没点,可以认为就是点满了**好),丛云能力五请务必点满。可以认为是点的越多容错率越大。

首先是p1

开局可以选择速回板,也可以绕场回板。速回板有极小概率掉五次刺打pf3的时候进不了背水,**后我还是选择了简单地绕场回板打法。掉五次刺然后直接开**技能,立马接冲刺。(此时会固定往中间的杂兵冲并且弹回板,并且沿着场地边缘上升),用跟雷拳盘一样的fever**法,建议**够150c回板。(也有说**够100c即可的打法,各位可以尝试下该流程以及后续打法)

p1重点是如何将pf3打在障碍物后面的柱子上。可以说比雷拳盘更难的地方也只有这里。建议要么选择从**边缘绕过去,要么从中间穿过去。注意与雷拳盘冲刺节奏不同,必须要穿过去杂兵之后再接冲刺(或者能直接打到也行),起板直接冲会直接锁杂兵(雷拳盘后遗症了属于是哭笑)。打完**个pf3后运气好能冲刺的话可以16c打下一个pf2到对面,只有13c就回板了也不要慌,先打一个pf1到柱子上,落板再接一个pf2伤害也是够的,也就慢一点点。

p2阶段建议求稳

两个50c出拳即可。常规打法光炮接**,上刮一圈回板**个50c,机娘来回刮第二个50c即可。稍微多打了点也无所谓就当提前攒f条。然后再补一个pf1/2都能进p3。p2多**一点无需**准绕场三圈半或者四圈,可以选择直接绕三圈控球。

p3我们有无名弓

所以**充能是不用担心的。首先是雷牛顺接光炮,建议雷牛技能位置放在能打到右下角的球的位置开,能多攒点fever条。然后pf3打在右下或者右上的球后开**技能,先回板打一个pf3或者pf2继续补在右下或者右上的球上,然后根据伤害差距选择继续补一个pf还是直接把fever条**到满。我建议是多再补一个pf,这样只要没直接进p4,容错率就高很多。

这里无论是先**够了fever条伤害不够,还是先进了p4fever条还差一点都不要急大哭,都还有十秒左右的容错空间可以抢救(并不需要像凹雷拳盘那样**),机娘效果消失了要补**后一点伤害的时候建议冲刺攒出20c或者40c再出拳,以便于触发光炮能力加成。在p4想攒fever条时尽量从侧翼绕到在BOSS上方来回直击,以便开出fever后**时间吃到药。

p4容错率还是蛮高的

只需要在fever结束前用技能将BOSS打进bk即可。接下来的伤害想怎么补就怎么补。常规打法雷牛接光炮,落板打**技能,****肯定是两个pf3收掉,但是哪怕失误了用pf3+pf2+pf3收也是没问题的。(上面的成绩就是这样失误了的)

总体而言,因为雷牛盘的目标基本就是仅需打进一分半,所以很多细节不用特别扣也能接受,相对来说其实好打很多。祝大家早日拿满奖励,快速毕业。

明日方舟有关近卫干员方面的模组满级效果,这次带来具体的汇总和说明,因为近卫这一块涉及到的干员主要是平常不算泛用,或者说是偏弱的干员,所以这次的模组升级效果,整体看着很靠谱,忧郁蓝调说实话组合可以解散了,因为看着剑陈和斯卡蒂的模组升级,都很靠谱。

剑圣

斯卡蒂**模组:生命上限+320、攻击+105。自身再部署时间-30秒(-20秒)

斯卡蒂第二模组:生命上限+450、攻击+85。编入队伍时,所有深海猎人干员的攻击力+22%/+24%(+8%),生命值+20%

耀光:生命上限+330、攻击+105。攻击无视敌人28%/31%(+8%)的防御力

炎客:生命上限+430、攻击速度+5。周围四格每有一名敌人被击倒时自身的生命上限提高70/80(+30),**多叠加30次

芙兰卡:生命上限+220、攻击+95。攻击时有28%(+8%)的几率无视目标的防御

缠丸:生命上限+390、攻击+55。防御力-20%,但**大生命值+35%/+38%(+15%)

断罪者:攻击+80、攻击速度+4。部署费用-8(-4),再部署时间-30秒(-15秒),但部署后晕眩10秒

援卫

帕拉斯:生命上限+210、攻击+83。在场时,所有米诺斯干员生命值高于50%时(原80%)获得+30%(+5%)攻击力的**力充沛

诗怀雅:生命上限+170、攻击+75。周围8格内有近战友方单位时,自身每3秒回复1点技力

**刃:攻击+52、防御+52。部署后,使场上阻挡数大于等于3的友方近战单位获得1层物理护盾,卡西米尔阵营干员额外再获得1层

杜宾:生命上限+80、攻击+53、攻击速度+5。场上有三星干员时,自身攻击速度+15

双击卫

艾丽妮:攻击+65、防御+50。攻击速度+18/+21,攻击力+5%,场上有海怪敌人时效果翻倍

剑陈:攻击+80、攻击速度+7。在场时每3秒(-1秒)回复全场友方角色1点攻击/受击技力,自身额外回复1点技力

战车:攻击+55、防御+55。攻击距离+2,防御力+23%/+28%(+13%),再部署时间+20秒

柏喙:攻击+65、攻击速度+5。每击**一名敌人后获得+6攻击速度且攻击力+2%(**多叠加6/7(+1)次)

刻刀:生命上限+150、攻击+65。成功造成伤害后有33%/36%(+13%)的几率额外回复1点技力

神射手

远牙:攻击+100、攻击速度+7。**近6秒(-4秒)内未受伤害时,攻击+22%/+25%(+7%)

安哲拉:生命上限+121、攻击+91。编入队伍时,所有深海猎人攻速+20/+22(+8)

守林人:生命上限+130、攻击+87。攻击使用远程武器或不攻击的敌人时,攻击力提升至150%/155%(+10%)

安比尔:生命上限+95、攻击+81。攻击原本攻击范围以外的目标时,有33%/36%(+8%)的几率使其晕眩3秒(+1秒)

**狙

肥鸭:攻击+70、防御+43。没开技能攻速+30/+33(+3),开技能攻速+10

W:生命上限+210、攻击+78。攻击范围内的敌人在被晕眩时,受到的物理伤害+24%/+27%(+6%),击倒敌人时获得1点技力

慑砂:攻击+60、防御+43。在场时,所有被阻挡的敌人受到的物理伤害提高22%/24%(+8%)

陨星:生命上限+180、攻击+65。普通攻击和技能释放时,50%(+20%)几率当次攻击的攻击力+60%

白雪:生命上限+160、攻击+30、攻击速度+5。击倒敌人后10秒内技力回复速度+0.3/s

开罐头重狙

黑:生命上限+170、攻击+75。搭配另外狙击干员,所有狙击攻击力+13%/+15%(+5%),触发条件从上场变携带。

大尾巴狼:攻击+55、防御+45。攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至190%/200%(+10%)。当敌人在正前方两格(原一格)时,该几率提升到60%(+10%)

酸糖:防御+50、攻击速度+5。每次攻击至少造成35%(+10%)攻击力的伤害(当敌人在正前方两格时提升至50%(+10%))

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