CSGO有多*核?让很多玩家宁愿玩CFHD,也不去玩CSGO

2022-06-23 14:49:50 文章来源:网络

不知道大家发现了一个现象没有呢?CFHD和csgo同样都是属于射击**的范畴,尽管,隔壁CFHD在某些方面要偏向于竞技化,可在**内容方面却明显不是那么一回事的,尤其是一些玩家,我们会发现一个不争的事实,那便是现在的很多射击**的玩家,是宁愿玩CFHD也不愿意去玩CSGO?

于是,不免让我等吃瓜**众好奇了,为什么会出现这样的情况呢?其实,答案可能藏在**里面,很多玩家可能也看出来了啊,现在的CFHD也好,CSGO也罢,本身都是属于比较偏向于竞技**的,但问题也出在这里了,我们可以很明显看出来,CFHD走的路线和CSGO走的路线是完全不一样的。

先说CFHD吧,我们都知道,CFHD定位是竞技**,因此,导致了**较为偏向于**核**的范畴,可是,问题也在这里啊,虽然,**的确**核了点,可在内容方面仍然是比较照顾那些**玩家的,**也会时不时更新一些**模式,使得**的那些老玩家在闲暇之余能到**里面来玩几局。

这样的结果,也导致了CFHD的**环境更加偏向于**化,CFHD对于电竞和**的拿捏还是很到位的,走着走着便走出了属于自己的道路,那便是竞技和**双轨制,这样的方式不说好吧,但也还不错,不仅照顾了**玩家,也捎带脚让竞技玩家也能在这款**里面找到属于自己的乐趣。

而回过头来再来看看CSGO,这方面显然是做得不太行的,因为我们都能看出来的,CSGO是属于典型的容易上手却难于**通,这款**很容易上手,但**的难度却也很高,于是,很容易出现玩家的技术之间产生巨大的鸿沟,白给玩家实在太多了,大佬玩家也很多,结果,也就导致了新玩家被血虐成了一种稀松平常的事情。

这不是我瞎说的,你在CFHD里面,还能去**模式里面卷一下大神玩家,可在CSGO压根不存在这样的情况,你想去**模式里面卷?不好意思,不存在这样的问题,因为CSGO的大佬云集,在这样的大佬加持下,你根本拿不出什么能够有效对抗他们的方法,**好的方法反而是直接走人,不玩这款**了。

所以,也就出现了我们看到的情况了,很多玩家是宁愿玩CFHD,也不愿意去玩csgo的情况,当然,这不是说CSGO就不行,事实上,CSGO的质量还是很不错的,只不过,玩家的需求不一样,的确CSGO很难玩,可是,别忘了它强大的创意工坊,里面有很多各色各样的内容和**模式,**是玩家的天堂。

所以,这并不存在谁强大,谁好玩的存在,只是玩家选择的问题罢了,实际上,在某些方面,CSGO仍然是吊打CFHD的存在,毕竟CSGO是一款十几年积累下来的**,那是CFHD永远无法做到的,虽然,CFHD有**的秀玉在前,可毕竟现在的情况变了,玩家再也不像以前那么容易满足了。

明日方舟这次UP的老鲤和赫拉格的UP卡池,估计不少玩家还是很感兴趣的,主要是之前危机合约活动中,老鲤表现还算是很出色的,对于卡池的抽取必要**,这里也带来一些详细的分析和说明,从个人角度来讲,严格意义上没必要。

双UP卡池出货率是比较坑爹的,这点不用怀疑,毕竟你不不能控制出的六星到底是不是想要的,所以除非你真的同时喜欢这次卡池UP的两位干员,而且不在乎所谓的沉默成本的情况下,那确实是可以考虑一下,否则的话除非是新入坑的**士,否则是不推荐碰常驻卡池的。

而这次卡池涉及到的两位干员,严格意义上来说都算是对策卡的类型和定位,也就是说平常一般用不到,拿到了也不会大幅度的改变**体感的那种,不论是老鲤还是赫拉格,想要用好这俩,是真的很吃BOX的深度和练度,也就是说你练度越高,持有的干员数量越多,这两位干员才更有入手和使用的价值,尤其是老鲤还要额外开模组。

而作为副产品的五星干员,其强度也是中等偏下,一般情况下用不到的,而之所以这次会UP,原因也很简单,捆绑新上架的新皮肤呗。所以你要是奔着强度去,那这卡池真的没必要碰和考虑。而且都是已经实装了有一段时间的老干员了,还是那句话,先紧着目前开启的**新活动限定卡池为主,说不定还能凑巧歪到这几位干员。

总结来说没必要,老鲤这干员,估计再等一年进入商店开放兑换,到时候直接兑换就好,老鲤这种,属于有了以后可以**鸡和讨巧,但是大部分时候可能用不上的类型,这卡池实际更偏向于厨力而非强度,靠爱发电为主的卡池,还是那句话,有能力先整黑键的卡池,黑键你都不打算抽的话,那留着合成玉和源石,等后续的泳装限定卡池吧。

老爷子,当年可以不客气的说,出道即是**,有关赫拉格的记忆,实在是太多了,毕竟当年还有所谓的六星近卫人均大腿会夹剑的操作,而老爷子各种有趣的玩梗二创图也数不胜数,比如说把老爷子的头像P到银灰的鸟上,毫无违和感。**括虽然是绝食干员,但是能被调香师、安吉丽娜奶起来,所以就产生了赫拉格不是不吃奶,而是支持JK的奶这种趣味梗。

而强度方面,当年破碎大道抗大斧哥,从三技能到二技能都有**的高光,比同时期的黑待遇好太多了,同时赫拉格的卡池也是方舟**后一次成功冲击了苹果端氪金榜,让明日方舟官方发放十连抽的**后一位六星了。

不过随着大环境的变化和敌人类型的吩咐,赫拉格逐渐开始**了,首先是**神损伤是所有绝食干员痛点,且老爷子自己还有极大的痛点,就是很难发挥理论输出,闪避多了血压不下去会导致输出骤降,单切太看怪,输出压力过高暴毙,过低没伤害,破甲线一般总伤也一般,同时也手短,放到目前的大环境真的不太好用。

主要也是后续能打的干员越来越多了,不说近卫自家**的近卫,比如说常规的基石,还有山这种,甚至现在很多其他职业的干员都开始内卷地面单位,不论是输出、空降还是持续战场等等,也就是说能用的地方,好像就是你没其他更强力的空降或者单守一路且压力不是很大的时候,赫拉格算是比较合适和靠谱的吧。

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